Guerras Eternas

El Universo de la Esencia a tu alcance.

ORGANIGRAMA ORDEN ETERNA

dibujo.jpg

 

Pincha en la imagen para ampliar.

 

julio 19, 2007 Publicado por | Guerras Eternas, La Orden Eterna | Dejar un comentario

Jerarquía de la Orden

 


C

ondenación Eterna es el planeta sede de la Orden, desde el cual se rigen los destinos de los guerreros más mortíferos que la Esencia ha contemplado jamás.

En el Centro de este Planeta Fortaleza los Cinco Creadores, que ostentan el título de Primarcas, dirigen las acciones de sus hermanos. Sus nombres son leyenda y temidos como pocas cosas en la Esencia.

Pocas veces salen, pero cuando uno de ellos abandona el castillo y se embarca en una cruzada las estrellas tiemblan y sus compañeros sonríen en anticipada victoria. No hay fuerza más imparable que uno de los Cinco Creadores al mando de un ejército de la Orden.

 


 

Ellos son:

- Trantrarian: Primarca de las Campañas planetarias y Primarca Primus.

- Ti-Kay: Primarca de las finanzas.

- Ash-Kalim: Primarca de las campañas estelares.

- Kornalion: se encarga de la burocracia, la justicia interna y las comunicaciones.

- Anit: Primarca de la Moral y adoctrinamiento.

 

La Orden Eterna se encuentra dividida en muchas ordenes inferiores, con nombres como la Orden de la Sangre, los Vengadores de la Afrenta, etc. Cada guerrero puede formar su propia orden o compañía una vez ha demostrado su valía.

Cada Primarca puede dar órdenes a los Mariscales de Campañas Kralex llamados Sordanis. Éstos coordinan y dirigen las campañas que abarcan millones de universos. Un sordani Secundus dirigirá campañas en tres Kralex, un Sordani Trium en tres y así sucesivamente.

Cada Sordani posee fuerzas inconmensurables a su disposición. Bajo su mando están los Fenyari que coordinan varios universos, bajo estos los Universales que rigen la campaña en un universo.

En su lucha eterna por la victoria un Fenyari dirige a los Planetares, Galaxers, etc. Que lucharán y morirán por él, cada uno en el terreno que se les ha asignado.

Por último están los Venari. Un Venari es una de las escalas más bajas, pero también de las más importantes, pues están al pie del cañón. Son aventureros semi independientes, que no forman parte de las tropas regulares pero siguen siendo Guerreros Eternos que dedican sus vidas a vencer al enemigo.


 

Beneficios de la Orden.

S

egún los PG asciendan en la Jerarquía de la Orden a través de victorias y hazañas va obteniendo beneficios y poderes.

Los Venaris obtiene el hechizo de Conocer Imperio sin ningún tipo de gasto.

Planetares: Poder Telepatía con 5 puntos adicionales más de los que tenía.

Galaxers: Lanzarrayos.

Fenyarys: Teleportación e Imponer la Voluntad.

Sordani: Inteligencia Aumentada.

Además la Orden puede financiar aquellas campañas que sean especialmente útiles a su estrategia.

El último beneficio de la Orden son las leyendas que circularán sobre ti, una vez realizas una hazaña osada. Las hazañas son muy importantes para los Guerreros Eternos. Todos te recordarán y conocerán por tu hazaña de entrada en la Orden y tu leyenda irá creciendo junto con el número de batallas que ganes.

julio 19, 2007 Publicado por | Guerras Eternas, La Orden Eterna | Dejar un comentario

Historia de la Orden.

 

La Orden Eterna nació en un planeta desde entonces llamado Condenación Eterna. En este planeta se encuentra el Castillo del Vigía. La seda de la Orden Eterna.

 

La fundación de esta Orden se produjo en el momento más oscuro para el Imperio del Bien. La destrucción del imperio parecía segura y las hordas enemigas, que parecían no tener fin, se derramaban sobre nuestros planetas como una marea impía de destrucción.

Pero esto cambió, cinco guerreros formaron una Hermandad Eterna, su propósito era cambiar el curso de la Guerra. Sacrificándolo todo si era preciso. Y así fue. Su valor y arrojo, así como sus éxitos, atrajeron a miles de luchadores a las filas de lo que se convirtió en una Orden. Desde entonces, miles de universos del Enemigo han maldecido el día y lugar de nacimiento de tan poderoso grupo. La Orden Eterna ha sido llamada con muchos nombres, La Orden de la Condenación, La Destrucción que Llega, pero el más evocador desde luego es, La Muerte que Vendrá.

Otro hecho importante es el Calendario. Dada la multitud de planetas, Kralex y universos que existen no existía un calendario que rigiese los destinos de la Esencia. Pero cuando los éxitos de la Orden se hicieron legendarios y se difundieron se aceptó comúnmente el año de la Fundación de la Orden como el año cero del calendario Universal.

Hoy en día nos encontramos en el año 9-23. Esto significa que hace nueve millones veintitrés años que nació la Orden Eterna. El primer dígito indica los millones de años, el segundo las unidades.

Una negra profecía dice que en el año 9-50 la hermandad será destruida. El funesto profeta fue Akaión, el Oscuro. Akaión fue el primer discípulo de la Orden. Enseñado por los cinco creadores traicionó a sus hermanos e intentó fundar su contrapartida en el Imperio Oscuro. Fue cazado por los Cinco pero se cree que su legado sigue vivo, y solo espera un paso en falso para destruirnos. En el último momento de su vida Akaión pronunció este amenazador juramento:

_____________________________________________________________________________________

 

Cuando los cielos hayan visto nueve millones de años más 10 por cada uno de vosotros.

Vuestro legado será aniquilado y el Imperio del Bien morirá, pues se habrá hecho dependiente de vosotros.

_____________________________________________________________________________________

 

En la actualidad nadie cree en ella. El número de Guerreros Eternos es desconocido y su poder cada vez mayor. Son temidos y odiados y nadie, ni siquiera el Enemigo cree en su destrucción, pero en los corazones de los Cinco Creadores, aún vivos tras siglos de lucha se alberga el temor a lo que vendrá, si es que sus valientes corazones pueden albergar temor.

El Castillo del Vigía, mientras tanto, contempla a sus hijos satisfecho, pidiendo que más sangre del Poder limpie el daño hecho en el pasado.

En el corazón de este planeta, que ha sido excavado completamente, los Cinco Creadores siguen su labor de lucha y vigilancia rigiendo los destinos de la Orden.

Millones de salas de entrenamientos, cuarteles y campos de simulación surcan sus entrañas. Enormes torres y castillos arcanos protegen su superficie, aunque nadie hay tan loco como para atacar a los guerreros eternos en su guarida.

La imagen de la superficie de Condenación eterna es de un planeta oscuro, tormentoso, feroz, como las almas de los creadores. El castillo del vigía se erige como una silueta negra sobre un horizonte negro. Ningún castillo o construcción se hallan cerca, como símbolo de la soledad del Guerrero.

El Corazón Eterno es su más importante creación. Es una esfera negra de un kilómetro de radio, situada en el centro del planeta. Esta esfera refulge con una luz oscura. Esta luz es la voluntad y fuerza de todos los Guerreros Eternos muertos. Cuando un miembro de la Orden muere sus poderes, alma y consciencia se transmiten al Corazón. De esta forma nunca será olvidado y ayudará a su Orden por siempre.

Además cuando un GE sacrifica rezando en la ceremonia de la Glorium Cesion una parte de su poder la Orden misma se ve fortalecida. En términos de puntuaciones cada vez que un GE cede un punto de cualquier RDT al corazón él lo pierde, pero la Orden lo gana.

El Corazón es la voluntad colectiva de la Orden. Si un guerrero se encuentra en problemas y reza una plegaria a la Orden, el Corazón, siempre que le queden puntos disponibles, le proporcionará fuerzas para vencer en la batalla.

Cuando la batalla termina, los dados son devueltos al Corazón, ya esté el guerrero vivo o muerto.

En las tiradas de dados esto significa que cada vez que un jugador Guerrero Eterno esté con cero puntos en alguna RDT, puede intentar obtener dados adicionales. Por cada diez dados de veinte que tenga en su RDT Inicial en ese poder o Habilidad el Guerrero Eterno podrá tirar un dado de veinte. Si obtiene un resultado de 20 el Corazón le otorga durante esa batalla o prueba una RDT igual a su Reserva de Dados Táctica Inicial.

Una vez un GE termina su batalla, supera la prueba que tenía que superar (es decir, concluye el momento de juego en el que necesitaba los dados) pierde los dados que le quedasen, y debe recuperar la RDT de la forma Habitual. Ten en cuenta que si está utilizando una RDT de Fuerza prestada para combatir a sus enemigos y los vence, y al rato tiene que utilizar la fuerza para superar otro obstáculo deberá descansar o rezar otra vez, tirando los dados de nuevo.

La desventaja de esto es que cada vez que obtiene una RDT prestada el GE pierde un Punto (1d20, 1D12, 1D10 y 1D4) de su RDT Inicial. Por ello, este recurso se utiliza sólo en casos extremos y de vida o muerte.

Además, nunca sabes cuando los puntos que te presta el Corazón Eterno pueden ser necesarios en otro sector de la Esencia, y debes recordar que vuestra misión es antes que la vida del Guerrero.

La historia de la Orden se ha escrito sobre un mar de sangre y un campo de huesos. El temor y el dolor acompañan el camino de un GE y éste no conocerá paz hasta que el Imperio del Poder caiga.

julio 19, 2007 Publicado por | Guerras Eternas, La Orden Eterna | Dejar un comentario

La Orden Eterna


L

a Hermandad Eterna es la más poderosa fuerza guerrera del Imperio del Bien. Sus miembros, Los Guerreros Eternos, han luchado en una infinidad de mundos y han derrotado al Imperio del Poder en una multitud de frentes.

Para pertenecer a ella se deben cumplir unos requisitos muy estrictos. Conseguirlo puede ser una gran aventura.

 

 

- Primero: se debe demostrar el valor y el coraje necesarios.

- Segundo: se debe infligir una derrota importante al enemigo.

- Tercero: debe demostrarse la absoluta lealtad al Imperio del Bien y la total entrega a su causa.

- Cuarto: debe pronunciarse el juramento sagrado.

- Quinto: se cumplirán las normas de la hermandad bajo la pena de expulsión y muerte para los infractores.

No creas, futuro guerrero, que te será fácil entrar en la Orden más exclusiva y poderosa que existe. El simple hecho de pronunciar el juramento es una prueba que puede acarrear tu muerte.

 

Además, ya me explicarás como pretendes impresionar a los guerreros más valientes, salvajes y osados que existen en la Esencia. Aquellos que miran a los ojos de un centenar de dragones y les hacen huir y que cuyo nombre hace temblar a los Arcontes Infernales.

No te creas que basta con cazar a un dragón común, a destruir un par de naves. Debes realizar hazañas y proezas inimaginadas. Piensa bien lo que vas a hacer, comunícaselo a tu Director de Guerra y él te preparará la campaña. Aún así, ni siquiera es seguro que la Orden Eterna se fije en ti.

Una vez has cumplido los tres primeros requisitos debes pronunciar las palabras que ya han sido dichas en un billón de mundos en innumerables lenguas. Para ello debes mirar fijamente a los ojos a un Guerrero Eterno ya consagrado y jurar así:


 

De los cielos lloverá fuego,

De las estrellas se derramará sangre, mil universos morirán,

Y los dioses y diablos temblarán.

Cuando yo y mis hermanos aparezcamos.

Ahora soy un Guerrero Eterno

Y seré temido, odiado o venerado.

El Poder sufrirá las mil muertes,

El Bien se alzará triunfante sobre los cadáveres del Mal.

Y mi vida entera vengará las afrentas milenarias

Del Enemigo.

Kar-avan-atr (mi alma es la Hermandad).

Con este sencillo juramento una persona apta se transforma en un Guerrero Eterno, siempre es necesaria la presencia de otro hermano mirándole a los ojos pues si alguien indigno pronuncia las palabras sagradas, el Guerrero Eterno deberá ejecutarle inmediatamente. Es más, si el aspirante consigue sobrevivir, todos los Guerreros Eternos sentirán sus actos y le darán caza a través de las estrellas, y seguirán sus pasos como si supiesen donde está su alma en cada momento.

 

No creas que podrás escapar, el último que lo intentó trajo la desgracia a todo su universo natal cuando una armada de la Hermandad lo arrasó buscándole. En algún momento algún GE tendrá un momento libre entre sus batallas y vendrá a buscarte, y te aseguro que uno de estos tíos enfadado es una visión que nadie olvida, ni siquiera muerto.

Si eres de verdad leal a tu Imperio podrás salvar la vida renunciando a tu juramento, pero si eres un traidor te espera la más horrible de las muertes.

Por último debes saber que si incumples una regla de la Orden deberás enfrentarte a las consecuencias.

Si incumples una regla primaria, morirás, una secundaria acarrea la expulsión.

 

El incumplimiento de una regla terciaria implica la suspensión cautelar de privilegios de la Orden, que no de sus deberes.

 

Reglas de la Orden Eterna.

Primarias:

- Deberás destruir todo vestigio del Imperio del Poder de la forma que creas más adecuada.

- Ayudarás al crecimiento del Imperio del Bien, y de su poder.

- No crearás Guerreros Eternos indignos.

- Protegerás a tus hermanos guerreros y les ayudarás en sus misiones, que se convertirán así en las tuyas.

- No atacarás a tu imperio ni lo perjudicarás en ningún momento si no es para un bien mayor.

Secundarias:

- Realizarás una vez al año la Glorium Cesion, consistente en una ceremonia por la cual se cede un punto de la RDT que se desee a la Orden. Ver sección “Jerarquía de la Orden.

- Ayudarás a la Neutralidad siempre que no vaya en contra de la seguridad del Bien.

- Ofrecerás a tu Orden un diezmo de tus ganancias.

Terciarias:

- No te dejarás engañar para crear un Guerrero Eterno Indigno, ni para perjudicar al Bien o ayudar al Mal.

julio 19, 2007 Publicado por | Guerras Eternas, La Orden Eterna | Dejar un comentario

   

Seguir

Get every new post delivered to your Inbox.