Los muladares
Los muladares son una raza única en el universo de Imperio.
Servidores del Emperador desde hace milenios, los muladares son humanoides esbeltos de piel oscura, gustan de ropajes amplios que les permiten una gran variedad de movimientos de combate.
Su estilo de lucha particular se basa en el combate con cuchillos y es llamado Vol´drogar, y su agilidad de movimientos les permite enfrentarse a tropas armadas con armamento más moderno.
En combate, los muladares giran y penetran en las líneas enemigas creando el caos y la confusión, mientras acuchillan y apuñalan a sus enemigos, desbaratando las formaciones y causando el pánico.
Lo peor llega cuando uno de ellos es herido.
Su sangre posee un virus, inocuo para ellos, que penetra en la piel de otros seres vivos, y comienza a extenderse. En cuestión de segundos, los virus sustituyen el ADN celular de la víctima y la convierten en una fábrica de neurotoxinas que, liberadas en sangre, sobrecargan el sistema nervioso simulando dolor.
En menos de cinco turnos, el dolor simulado es tan grande que la criatura afectada entra en coma, sin embargo, el dolor no cesa. Diez turnos después, el cerebro se colapsa y la criatura muere si no es auxiliad con una contra neurotoxina, una vacuna o algún poder o medio mágico que elimine la infección o el dolor.
(Nota para el director de guerra: trata este efecto como un nuevo poder, Gangresangre)
Sociedad.
Los muladares no poseen una sociedad propiamente dicha, ni ningún mundo propio. Incluso su planeta de origen ha sido de olvidado, si es que alguna vez tuvieron alguno.
Por el contrario, los muladares mantienen grupos que viajan en las inmensas naves arca del imperio, separados de otros grupos, y centrados en sus tradiciones y su entrenamiento, viajando de frente de combate a frente de combate.
Por sus servicios, el emperador les ha regalado cinco naves negras, de clase Continente, y con la forma de un muladar que flota en el espacio.
Creencias
Los muladares creen en el combate como dios, no como una personificación, sino como una conexión con la divinidad a través de la muerte de sus enemigos. Cuando mayor es el dolor que infligen mayor es atisbo de divinidad que dicen contemplar.
Compendio de Criaturas
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T |
odas las estadísticas aquí presentadas son para monstruos y seres iniciales. El Director de Guerra puede modificar los resultados si los encuentros de los PG son con individuos cansados o con veteranos aumentando las estadísticas y la RDT a su antojo.
Las características básicas de cada criatura se representan con una B al lado.
Cada Dado representa un dado inicial de 20, otro de 12, otro de 10 y uno de 4.
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Angelical. Enviado de los dioses del bien. Adopta cualquier forma que quiera y posee cualquier poder mágico benigno que quiera.
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RDT Fuerza: |
50D |
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RDT Destreza: B |
50D |
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RDT Mente: B |
50D |
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RDT Magia: B |
35D |
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RDT Poder: Leer Imperio |
10D |
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Puntos de Vida: |
100 |
Archivero: criatura que vive en una biblioteca y que a cambio de un regalo que debe ser un libro contestará una pregunta del visitante. Adopta la forma de quien lo visita pues tiene poderes especiales.
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RDT Fuerza: |
3D |
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RDT Destreza: |
5D |
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RDT Mente: B |
15D |
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RDT Magia: B |
2D |
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RDT Poder: B Leer Mente |
1D |
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Puntos de Vida: |
8 |
Arpía: ser mitológico de apariencia levemente femenina cuya figura asemeja un águila. Sus correosas alas emplumadas le permiten volar y al poseer garras en lugar de pies puede causar bastante daño con ellas, como si fuesen espadas.
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RDT Fuerza: |
10D |
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RDT Destreza: B |
15D |
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RDT Mente: B |
12D |
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RDT Magia: |
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RDT Poder: B Dominio Mental |
8D |
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Puntos de Vida: |
12 |
Aurora Boreal: fenómeno mágico que habita en los polos de los planetas. Anuncia la presencia de roturas en el hielo, para quien no lo sepa, encontrarse con una es una señal de peligro. Parece que viven observando a los viajeros, hasta ahora nadie ha podido comunicarse con ellas.
Las auroras boreales conectan a los magos a una fuente de magia desconocida. Por lo tanto los magos que estén bajo su manto podrán doblar su número de dados durante el período que la Aurora se sienta interesada por ellas.
Nadie sabe de donde surge esta fuente, pero se cree que es de una dimensión mágica alterna, que en su interés, la aurora la roba, por lo que es posible que los habitantes de este plano vengan algún día a investigar lo que pasa, y no van a estar muy contento con los ladrones.
No tiene características Medibles.
Bruja. Criatura mágica nacida de un humano y un demonio. Habitan en habitan desolados y ocultos, antiguos bosques, desiertos, páramos, glaciares. Allí, esclavizan poblados y a criaturas de la Naturaleza para que las sirvan. De vez en cuando viajan a lugares más distantes para secuestrar niños para sus conjuros o hechizos, pues allí donde una bruja se instala no vuelve a nacer un niño hasta que se marcha o se la expulsa.
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RDT Fuerza: |
5D |
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RDT Destreza: B |
10D |
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RDT Mente: B |
15D |
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RDT Magia: B |
15D |
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RDT Poder: |
|
Centauro. Raza con la parte inferior de un caballo y el torso de un humano. Son muy fuertes y pacíficos, hasta que alguien los enfada.
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RDT Fuerza: B |
10D |
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RDT Destreza: B |
10D |
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RDT Mente: B |
12D |
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RDT Magia: |
|
|
RDT Poder: |
|
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Puntos de Vida: |
18 |
Dedo Carnívoro: criatura parásita que durante el sueño de una criatura devora su dedo y toma la forma de este quedándose enganchada en la extremidad del personaje alimentándose de su sangre. Resta un punto de vida permanente al personaje sin que éste se dé cuenta. El Director de Guerra no debe decirle nada hasta que no termine un combate, o hasta que un hechizo de detectar magia sea lanzado en las proximidades de la víctima.
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RDT Fuerza: B |
1D |
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RDT Destreza: B |
1D |
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RDT Mente: B |
1D |
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RDT Magia: |
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RDT Poder: Robar Vida |
1D |
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Puntos de Vida: |
5 |
Demonio menor: Demonio inferior con pequeños poderes mágicos. Habita en los planos infernales y sirve a los Arcontes como guerrero, mensajero o espía.
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RDT Fuerza: B |
25D |
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RDT Destreza: B |
20D |
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RDT Mente: B |
10D |
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RDT Magia: |
3D |
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RDT Poder: |
|
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Puntos de Vida: |
30 |
Demonio intermedio: Servidor de los dioses malignos con grandes reservas de magia. Sirven a los Arcontes Infernales como generales de sus tropas y estrategas. A veces hasta amantes.
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RDT Fuerza: B |
35D |
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RDT Destreza: B |
25D |
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RDT Mente: |
15D |
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RDT Magia: B |
10D |
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RDT Poder: Controlar animales |
3D |
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Puntos de Vida: |
50 |
Demonio Mayor: Terrible y mortal ser de los planos inferiores que posee indescriptibles poderes mágicos malignos.
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RDT Fuerza: B |
45D |
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RDT Destreza: |
30D |
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RDT Mente: B |
25D |
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RDT Magia: B |
19D |
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RDT Poder: Dominar Mente |
5D |
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Puntos de Vida: |
70 |
Dragones: si no sabes qué forma tiene un dragón mal vamos. Quédate en casa leyendo hasta que lo aprendas, porque la Esencia es peligrosa para quien no está informado. Existen varios tipos.
- Dragones de Fuego: adivínalo, arrojan fuego por su boca.
- Dragones de Hielo: su arma favorita es el frío y la escarcha.
- Dragones de Viento: exhalan un torrente de viento.
- Psico Dragones: Dragones con poderes telepáticos.
- Dragones Zombie: dragones resucitados de su lecho de muerte para servir en su eterna misión protegiendo un tesoro o un enclave.
- Dragones de Guerra: son clanes dragón que habitan en diferentes lugares y que viven en comunidades de guerra, que esclavizan a otros seres para imponer su dominio. Encontrar uno de estos enclaves es un camino seguro a la esclavitud o a ser el aperitivo de uno de estos gigantes reptilescos.
- Dragones espectro: poderosos dragones fantasmales que por su naturaleza poseen el poder Invisibilidad y atravesar muros. Son muy peligrosos pues además de las características que poseían en vida adquieren grandes conocimientos sobre la muerte y el dolor.
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RDT Fuerza: B |
40D |
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RDT Destreza: B |
30D |
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RDT Mente: B |
35D |
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RDT Magia: B (si es para los dragones de Guerra) |
10D |
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RDT Poder: Alientos de diversos materiales |
5D |
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Puntos de Vida: |
55 |
Dragón-Gusano: pariente lejano de los dragones, sin patas útiles para caminar vive permanentemente en el aire, alimentándose de presas que captura en pasadas a ras de suelo o de gigantescas aves. Utiliza el aire putrefacto de sus pulmones para lanzar una ráfaga de aire mortal como un poder particular. (Para utilizarlo debe tirar su RDT de Destreza, no la dificultad del poder)
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RDT Fuerza: B |
20D |
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RDT Destreza: B |
10D |
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RDT Mente: B |
5D |
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RDT Magia: |
|
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RDT Poder: Humo Mortal |
3D |
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Puntos de Vida: |
40 |
Dragón-caballo: pariente lejano de los dragones. Al no poseer alas se mueve por tierra con sus poderosas y rápidas patas. Posee un aliento especial llamado Sepulcro de Tierra (Para utilizarlo debe tirar destreza, no la dificultad del poder) que es un torrente de cieno que se endurece rápidamente aprisionando a quien impacte.
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RDT Fuerza: B |
25D |
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RDT Destreza: B |
12D |
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RDT Mente: B |
10D |
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RDT Magia: |
1D |
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RDT Poder: Sepulcro de Tierra |
5D |
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Puntos de Vida: |
45 |
Elementales: son criaturas semi inteligentes compuestas por todos los elementos existentes. Dada la diferencia de las fuerzas físicas dentro de cada mundo puede encontrarse cientos de tipos diferentes siendo los más comunes.
El poder Dominio elemental les permite a cada uno de ellos controlar sus respectivos elementos. Si utilizan ese elemento para atacar causan un punto de daño por cada tres punto de éxito. La dificultad de este Poder es 50, pero para un elemental se reduce a 20, por lo que son muy peligrosos.
Un elemental puede generar su elemento particular durante una hora, fuera de ese tiempo para utilizar el poder Dominio Elemental debe encontrar un área o fuente que le proporcione ese elemento, por ejemplo, un elemental de sombra en los sótanos de un castillo sin antorchas.
Elemental de Fuego.
Elemental de Agua.
Elemental de Aire.
Elemental de Tierra.
Elemental de Oscuridad.
Elemental de Plasma.
Elemental de Electricidad.
Elemental Magnético.
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RDT Fuerza: B |
10D |
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RDT Destreza: B |
10D |
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RDT Mente: |
3D |
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RDT Magia: sólo para ejemplares poderosos |
5D en magia relacionada a su elemento. |
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RDT Poder: B Dominio elemental |
15D |
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Puntos de Vida: |
36 |
Elfo: criatura semihumana que habita en los bosques en maravillosas ciudades. Practicantes asiduos de la magia viven durante mil años, lo que les da una perspectiva especial de la vida y la muerte.
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RDT Fuerza: |
8D |
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RDT Destreza: B |
10D |
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RDT Mente: B |
10D |
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RDT Magia: B |
12D |
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RDT Poder: |
|
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Puntos de Vida: |
16 |
Enano: criatura de tamaño inferior a un humano que vive en ciudades excavadas en el interior de las montañas en enormes clanes. Su esperanza de vida es de quinientos años. Con permiso de los orcos.
Una vez en la vida, los enanos realizan un viaje para conocer el mundo antes de casarse y formar una familia. A veces, congenian bien con un grupo de guerreros y abandonan sus ciudades para embarcarse en la causa de esos grupos.
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RDT Fuerza: B |
12D |
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RDT Destreza: B |
10D |
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RDT Mente: B |
7D |
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RDT Magia: B sólo para los Chamanes |
5D |
|
RDT Poder: |
|
|
Puntos de Vida: |
20 |
Esfinge: ser mitad león, mitad águila y rostro humano. Muy peligroso por los poderes mentales que posee.
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RDT Fuerza: B |
20D |
|
RDT Destreza: |
10D |
|
RDT Mente: B |
20D |
|
RDT Magia: |
10D |
|
RDT Poder: B Mente Permanente |
15D |
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Puntos de Vida: |
38 |
Esqueletos: esqueleto animado de una criatura. Son una visión aterradora, de muerte y podredumbre.
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RDT Fuerza: B |
6D |
|
RDT Destreza: B |
4D |
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RDT Mente: B |
1D |
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RDT Magia: |
|
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RDT Poder: |
|
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Puntos de Vida: |
10 |
Fénix: ave milenaria que utiliza poderosos hechizos de ataque. Su principal virtud es que es inmune al fuego y cuando muere si su cuerpo es incinerado su espíritu resucita como un nuevo fénix.
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RDT Fuerza: B |
20D |
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RDT Destreza: B |
13D |
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RDT Mente: |
10D |
|
RDT Magia: |
1D |
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RDT Poder: B Cuerpo de Fuego |
6D |
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Puntos de Vida: |
50 |
Gigantes: seres mitológicos de más de tres metros de altura. Existen cuatro tipos de gigantes.
- Gigantes del Viento: viajan vagabundeando por la superficie de los planetas asaltando los poblados que encuentran.
- Gigantes de Hierro: Viven en terribles fortalezas desde las que invaden los planetas cercanos. Sus poderosas corazas y armas les convierte en enemigos terribles.
- Gigantes Vodoo: Son gigantes de piel oscura que realizan rituales mágicos y que sirven de consejeros a otras razas de gigantes.
- Gigantes Gargoyl. Son gigantes que sólo salen de noche. Su aspecto es el de poderosos seres de piedra, y su carne, aunque son de piel y huesos, es tan dura como la roca que imitan.
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RDT Fuerza: B |
20D |
|
RDT Destreza: B |
5D |
|
RDT Mente: B |
4D |
|
RDT Magia: B para los chamanes |
5D |
|
RDT Poder: |
|
|
Puntos de Vida: |
35 |
Gobling: primo lejano de los orcos, de tamaño mediano, más o menos un metro de alto y piernas y brazos cortas. Malvados y estúpidos viven de la caridad de las tribus orcas o del asalto en los caminos. Poseen piel verduzca o amarillenta, y arrugas que afean su aspecto. Pueden utilizar armas rudimentarias y de tamaño pequeño o mediano.
|
RDT Fuerza: B |
4D |
|
RDT Destreza: B |
4D |
|
RDT Mente: B |
2D |
|
RDT Magia: B para los chamanes |
2D |
|
RDT Poder: |
|
|
Puntos de Vida: |
9 |
Golems: los golems son creaciones mágicas de tamaño variable y diferente composición. Sólo la magia puede crearlos y son extremadamente difíciles de destruir. Tienen una baja inteligencia pero se dice que algunos hechiceros abandonan sus cuerpos decrépitos para vivir eternamente en un cuerpo de semejante poder. Si conservan o no sus poderes en este habitáculo es algo por descubrir.
Tipos de Golem: Tamaño
De Hierro. Añade 4 puntos a la RDT de Fuerza. Humano.
De Piedra. Añade 3 puntos a la RDT de Fuerza. Grande (3 metros)
De Madera. Añade 1 punto a la RDT de Fuerza. Gigante (6 metros)
De Lava. Añade 2 puntos a la RDT de Fuerza.
Forma: diferentes animales y humanoides: humanos, toros, dragones, etc.
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Humano |
Grande |
Gigante |
Grifo: criatura voladora mitad león mitad halcón. Sus poderosas patas traseras con forma de león, su cabeza de águila terminada en un afilado pico, así como unas patas delanteras de ave rapaz confieren a esta criatura de más de tres metros de largo un aspecto aterrador. Terriblemente voraz se alimenta de todo tipo de presas de tamaño humano o mayor.
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RDT Fuerza: B |
20D |
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RDT Destreza: B |
15D |
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RDT Mente: B |
3D |
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RDT Magia: |
|
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RDT Poder: |
|
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Puntos de Vida: |
32 |
Hidra: Gigantesco reptil de varias cabezas. Su tamaño, al igual que el número de cabezas varía según la especie. Las leyendas dicen que si se corta una cabeza otras dos surgen en su lugar.
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RDT Fuerza: B |
20D + 2D por cabeza |
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RDT Destreza: B |
10D |
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RDT Mente: B |
3D por cabeza |
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RDT Magia: |
|
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RDT Poder: Regeneración de Cabezas. |
10D |
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Puntos de Vida: |
45 |
Hombre: Los hombres son una de las razas más antiguas de la Esencia. Llevan milenios intentando sobrevivir a las guerras que les asolan. Dominan la magia y la tecnología, pero están separados como la mayoría de las razas de la Esencia. Viven en tribus, naciones, reinos, imperios y ciudades.
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RDT Fuerza: B |
6D |
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RDT Destreza: B |
5D |
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RDT Mente: B |
5D |
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RDT Magia: Para magos y chamanes. |
6D |
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RDT Poder: |
|
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Puntos de Vida: |
12 |
Hombre-lobo: criatura maldita que en las noches puede convertirse en lobo o mitad lobo – mitad hombre manteniendo durante el día su forma humana.
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RDT Fuerza: B |
13D |
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RDT Destreza: B |
8D |
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RDT Mente: B |
6D |
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RDT Magia: |
|
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RDT Poder: Dominar animales (Lobo) |
5D |
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Puntos de Vida: |
23 |
Hombre-tiburón: raza de seres mitad hombre mitad tiburón que asolan los mares en busca de presas y esclavos. Sólo viven en mares salados donde forman colonias nómadas que asolan tanto a los viajeros y barcos de la superficie, como las colonias submarinas y pueblos costeros. Su magia se especializa en hechizos de agua y en la capacidad de esclavizar a otros seres.
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RDT Fuerza: B |
10D |
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RDT Destreza: (B) en el mar hay que sumarle 5D |
12D |
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RDT Mente: B |
5D |
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RDT Magia: sólo para chamanes. |
5D |
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RDT Poder: |
|
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Puntos de Vida: |
24 |
Kraken: Legendaria criatura marina. Las leyendas dicen que es el dios de los calamares gigantes. Su cuerpo mide más de 40 metros de largo, y sus tentáculos le hacen alcanzar los 115 metros de envergadura. Capaz de hundir barcos con la fuerza de sus cartilaginosos miembros es temido por marinos y seres acuáticos como los tritones y sirenas.
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RDT Fuerza: |
52D |
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RDT Destreza: |
25D |
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RDT Mente: |
5D |
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RDT Magia: |
|
|
RDT Poder: |
|
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Puntos de Vida: |
150 |
Lamia: ser mitológico de leyenda que habita en cabañas en los bosques emparentado con demonios y brujas. De vez en cuando, cuando siente la necesidad viaja a grandes ciudades, enamora, mediante su magia y poderes a un rico comerciante o a un noble menor y tras esta tapadera comienza a secuestrar niños de los alrededores de los que se alimenta.
Incapaz de tener hijos de un humano, cuando los maridos se dan cuenta de su perversa naturaleza se enfrentan a la ira de la lamia, lo que en la mayoría de los casos supone la muerte del desdichado, y la huida del monstruo a los bosques hasta que vuelva a sentir necesidad de alimentarse de los niños humanos.
Nadie sabe cómo se reproducen las lamias, se cree que con su magia adoptan por unos días la apariencia de un joven hombre, seducen a adolescentes a las que embarazan y luego abandonan. Las niñas lamias, siempre son niñas, saben desde el nacimiento de su naturaleza y causan la muerte durante el parto de su madre.
Haciendo la vida imposible a sus tutores, las lamias abandonan su casa siempre a los 13 años, mayoría de edad de esta especie.
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RDT Fuerza: |
12D |
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RDT Destreza: B |
10D |
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RDT Mente: B |
13D |
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RDT Magia: |
8D |
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RDT Poder: B Dominio Mental |
8D |
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Puntos de Vida: |
15 |
Mamut: Antepasado de los elefantes de tremenda fortaleza y tamaño, se encuentra cubierto por una mata de pelo largo que le protege de los gélidos ambientes en los que habita. Es utilizado como transporte y montura de guerra, sobre todo en climas fríos.
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RDT Fuerza: B |
25D |
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RDT Destreza: B |
4D |
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RDT Mente: B |
2D |
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RDT Magia: |
|
|
RDT Poder: |
|
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Puntos de Vida: |
35 |
Mantícora: Terrorífica criatura mitad león, mitad águila y con cola de escorpión. Mide más de tres metros de largo y tiene el poder de volar.
Además de atacar normalmente con sus garras puede atacar dos otra vez más con su cola. Si impacta logrará inyectar un veneno mortal en su víctima que causa 1 punto de vida por hora.
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RDT Fuerza: B |
20D |
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RDT Destreza: |
18D |
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RDT Mente: |
6D |
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RDT Magia: |
|
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RDT Poder: |
|
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Puntos de Vida: |
32 |
Masas de Oleaje: son criaturas de carne que viven entre las olas. Dejando arrastrar su cuerpo sin forma hasta que capturan un animal grande y lo devoran. Se habla de Masas de Oleaje cuyo tamaño supera el de una ciudad que viven en simas abisales.
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RDT Fuerza: B |
10D (recupera 1 por minuto cuando se encuentra en el agua) |
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RDT Destreza: B |
5D |
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RDT Mente: B |
1D |
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RDT Magia: |
Inmunes a los hechizos de mente. |
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RDT Poder: |
|
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Puntos de Vida: |
26 |
Meiga. Criatura mágica nacida de un humano y una bruja. Habitan en bosques salvajes, donde sirven de sanadoras y adivinas a quienes las paguen. El precio que suelen cobrar depende de la zona y la tarea o servicio, desde unas monedas a animales de granja, o algo más.
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RDT Fuerza: |
5D |
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RDT Destreza: B |
8D |
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RDT Mente: B |
14D |
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RDT Magia: B |
8D |
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RDT Poder: |
|
Minotauro: Mitad humano mitad toro, este pueblo de guerreros porta grandes armaduras y armas, y son temidos por su ferocidad y fuerza. Poseen poderosos músculos capaces de derribar a cualquier adversario.
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RDT Fuerza: B |
16D |
|
RDT Destreza: B |
15D |
|
RDT Mente: B |
10D |
|
RDT Magia: |
|
|
RDT Poder: |
|
|
Puntos de Vida: |
25 |
Momia: Muerto viviente resucitado en una pirámide cuyo cuerpo ha sido conservado por milenios mediante rituales y pócimas. Poseen poderosas características mágicas.
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RDT Fuerza: |
12D |
|
RDT Destreza: |
8D |
|
RDT Mente: B |
15D |
|
RDT Magia: B |
10D |
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RDT Poder: B Putrificar |
3D |
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Puntos de Vida: |
35 |
Ninfa: entidad femenina benigna de la Naturaleza. Suele permanecer en bosques verdes y salvajes. Se reúnen en claros, donde organizan fiestas primordiales con sátiros, nix y duendes.
Cuando una ninfa se enamora de un mortal, cosa que suele ocurrir bastante a menudo, pues son de naturaleza caprichosa y voluble, utilizan bien su magia, bien su poder de Control de Mente, para atarle tantos días como su tirada supere su umbral de éxito. La víctima puede resistirse realizando una tirada de Mente de la misma dificultad que el umbral de éxito de la ninfa.
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RDT Fuerza: |
5D |
|
RDT Destreza: B |
12D |
|
RDT Mente: |
7D |
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RDT Magia: B |
11D |
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RDT Poder: B Control de Mente |
12D |
|
Puntos de Vida: |
9 |
Nix: pequeños semihumanos muy inteligentes y hábiles. Su sociedad se basa en clanes viajeros que viven del comercio y del tráfico de noticias. Una vez cada cierto tiempo nace un Nix con vastos poderes mágicos al que su pueblo sigue como shamán y dirigente de la tribu.
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RDT Fuerza: |
2D |
|
RDT Destreza: B |
10D |
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RDT Mente: B |
10D |
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RDT Magia: B |
9D |
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RDT Poder: |
|
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Puntos de Vida: |
10 |
Ogro: Criatura gigantesca de forma casi humana pero mucho más musculosos y fuerte. Suelen devorar criaturas crudas como alimento.
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RDT Fuerza: B |
15D |
|
RDT Destreza: B |
10D |
|
RDT Mente: |
3D |
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RDT Magia: B para los chamanes |
3D |
|
RDT Poder: |
|
|
Puntos de Vida: |
30 |
Orco: criaturas humanoides de rasgos arrugados y fuertes músculos. Su piel adquiere tonos terrosos. Viven en enormes tribus que sobreviven de la guerra y la rapiña. La rivalidad entre sus clanes es eterna y pasan tanto tiempo peleando entre ellos como contra los demás seres.
De vez en cuando, un chamán con experiencia suficiente les une en un ejército que una vez que se pone en marcha asola todo a su paso. Suelen ir acompañados por tribus de Goblings, trasgos y algún que otro ogro.
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RDT Fuerza: B |
7D |
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RDT Destreza: B |
4D |
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RDT Mente: B |
2D |
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RDT Magia: B para los chamanes |
3D Sólo Los Chamanes |
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RDT Poder: |
|
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Puntos de Vida: |
14 |
Pegaso: caballo mitológico alado. En las batallas suele ser usado tanto como montura de guerra como para enviar mensajes.
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RDT Fuerza: |
10D |
|
RDT Destreza: |
15D |
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RDT Mente: |
10D |
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RDT Magia: |
|
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RDT Poder: Volar |
15D |
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Puntos de Vida: |
25 |
Roc: gigantesco ave del tamaño de una casa. Se alimenta de grandes mamíferos como vacas, osos e incluso se dice que mamuts y elefantes.
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RDT Fuerza: B |
20D |
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RDT Destreza: B |
8D |
|
RDT Mente: B |
5D |
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RDT Magia: |
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RDT Poder: Volar |
6D |
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Puntos de Vida: |
30 |
Sátiros: Duendes del bosque con cuerpo mitad humanos mitad cabrío. Suelen dejarse llevar por sus pasiones. Su poder especial, que a veces enseñan a los aventureros que les caen simpáticos es de dificultad 20 y les permite hacer que la gente oiga y vea cosas en el bosque que no existen, dándole apariencia de un bosque encantado, o más encantado si ya lo estaba.
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RDT Fuerza: B |
4D |
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RDT Destreza: B |
5D |
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RDT Mente: |
3D |
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RDT Magia: |
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RDT Poder: B Hechizar |
3D |
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Puntos de Vida: |
10 |
Serpiente alada: variedad muy venenosa de serpiente que ataca entre las ramas de los árboles desde donde se mueve con facilidad.
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RDT Fuerza: B |
10D |
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RDT Destreza: B |
10D |
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RDT Mente: |
2D |
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RDT Magia: |
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RDT Poder: B Volar |
15D |
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Puntos de Vida: |
19 |
Serpiente-Lobo: serpientes con cabeza de lobo que siempre atacan en grupo, no son venenosas, pero sus mandíbulas son poderosas y no sueltan su presa con facilidad.
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RDT Fuerza: B |
5D |
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RDT Destreza: B |
5D |
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RDT Mente: B |
2D |
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RDT Magia: |
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RDT Poder: |
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Puntos de Vida: |
9 |
Sirenas: criaturas del mar cuyo mágico canto atrae a todos los que lo escuchan a su perdición. Poseen un poder único llamado Canto de Perdición. Quien caiga en su influjo se verá hipnotizado por ellas y será su esclavo tantos meses como diferencia haya entre las dos tiradas. Para ver si la sirena consigue hipnotizar al objetivo, ésta tira tantos dados como quiera y pueda en su Poder Canto de Perdición. El objetivo gasta tantos dados de mente como quiera, si supera la tirada de la sirena se libra, si la sirena le supera a él le hipnotiza. Daos cuenta, que una sirena podrá utilizarlo contra tantas personas como la escuchen, y que sólo tendrá que gastar dados una vez mientras que cada objetivo gastará sus propios dados.
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RDT Fuerza: |
8D |
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RDT Destreza: B |
10D |
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RDT Mente: B |
10D |
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RDT Magia: |
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RDT Poder: B Canto de Perdición. |
15D |
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Puntos de Vida: |
15 |
Subcubus/Incubus: criaturas elementales de deseo, cuyo mágico poder les permite subyugar como esclavos a otras razas. Poseen un poder único llamado Encanto de Perdición (Dificulta 30). Quien caiga en su influjo se verá irresistiblemente atraído por ellas. Será su esclavo hasta que el poder del subcubus/incubus llegue a cero, es decir, para librarse de ella el personaje o sus compañeros deberán intentar que ella gaste todos los puntos de su poder intentando esclavizar a otra víctima.
Antes de caer en el influjo, un personaje puede intentar tirar su Mente contra la criatura, si supera la tirada del poder Encanto de Perdición de ésta, no será afectado.
Los subcubus son seres femeninos y los incubus masculinos. Si uno de ellos consigue engendrar con otra especie el resultado será un incubu o subcubu.
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RDT Fuerza: |
7D |
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RDT Destreza: B |
10D |
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RDT Mente: B |
10D |
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RDT Magia: |
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RDT Poder: B Encanto de Perdición. |
15D |
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Puntos de Vida: |
18 |
Tajj: gigantescos humanoides de piel azul que asolan las estrellas habiendo creado uno de los imperios más grandes existentes.
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RDT Fuerza: B |
15D |
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RDT Destreza: B |
10D |
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RDT Mente: B |
10D |
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RDT Magia: |
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RDT Poder: Cada Tajj puede tener hasta dos poderes |
7D |
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Puntos de Vida: |
27 |
Tenebra: es un monstruo de oscuridad absoluta que arrebata toda vida que toca.
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RDT Fuerza: B |
9D |
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RDT Destreza: B |
10D |
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RDT Mente: |
3D |
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RDT Magia: |
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RDT Poder: B Dominio de Sombras |
15D |
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Puntos de Vida: |
30 |
Trasgo: criaturas semihumanas pequeñas y de rostros malevolentes. Viven en grutas y cuevas, desde donde rapiñan a los humanoides más grandes, comida, ropas y dinero.
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RDT Fuerza: B |
3D |
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RDT Destreza: B |
4D |
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RDT Mente: B |
2D |
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RDT Magia: |
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RDT Poder: |
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Puntos de Vida: |
8 |
Tritones: Semihumanos marinos descendientes de del hombre que por evolución mágica pasaron a vivir bajo las aguas de mares y ríos. Existen dos variedades, los Tritones Marinos y los Tritones de la Rivera, que viven en ríos caudalosos, lagos y lagunas. Se diferencian uno de otros en que los segundos poseen el poder de Dominar Mente con 3D de Puntuación de Poder.
Los tritones marinos viven en hermosas ciudades submarinas, creadas de coral vivo y perlas por los shamanes y constructores de su sociedad.
Por el contrario, los tritones de la rivera viven solos, abandonando sus parajes sólo para buscar pareja con la que reproducirse. Los niños tritones son invitados a abandonar muy jóvenes el refugio de su madre para que busquen sus propios hogares. Algunos han llegado, en sus búsquedas, a unirse a compañía de aventureros sin que estos conociesen su auténtica naturaleza mágica.
Cuentan los viejos de los poblados que cuando un tritón de la rivera alcanza los cien años sufre una metamorfosis mágica que lo convierte en una figura impresionante, de más de dos metros de alto y compuesto completamente de agua, pasando a formar parte del río en el que ha vivido, permaneciendo allí como protector para siempre.
Además adquiere características mágicas independientemente de su categoría en la sociedad tritón.
Características comunes a ambos tipos:
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RDT Fuerza: B |
10D |
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RDT Destreza: B |
10D |
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RDT Mente: B |
10D |
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RDT Magia: sólo para shamanes |
5D |
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RDT Poder: |
|
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Puntos de Vida: |
20 |
Características de un Tritón de la Rivera en fase Post-Metamórfica:
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RDT Fuerza: B |
25D |
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RDT Mente: B |
15D |
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RDT Magia: para todos los ejemplares. |
10D |
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RDT Poder: |
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Puntos de Vida: |
45 |
Troll: gigantescos humanoides cuyas heridas se recuperan a razón de un punto de vida cada minuto. Sólo el fuego puede destruirles.
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RDT Fuerza: B |
15D |
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RDT Destreza: B |
10D |
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RDT Mente: |
2D |
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RDT Magia: |
|
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RDT Poder: B |
Regeneración 5D |
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Puntos de Vida: |
25 |
Tyranosaurio: Dinosaurio carnívoro de quince metros de alto. Es una de las fieras más temidas pese a su pequeña inteligencia. Su nombre le define muy bien, es un monstruoso ser capaz de devorar a un dragón menor si se cruza en su camino.
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RDT Fuerza: B |
30D |
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RDT Destreza: B |
12D |
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RDT Mente: B |
2D |
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RDT Magia: |
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RDT Poder: |
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Puntos de Vida: |
38 |
Unicornio: criatura mágica con forma de caballo y un poderoso cuerno mágico en su frente. Viven en bosques y los protegen de la devastación.
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RDT Fuerza: |
10D |
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RDT Destreza: B |
15D |
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RDT Mente: B |
15D |
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RDT Magia: B |
10D |
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RDT Poder: |
|
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Puntos de Vida: |
30 |
Uraut: criatura mitad gárgola mitad dragón.
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RDT Fuerza: B |
25D |
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RDT Destreza: B |
15D |
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RDT Mente: |
5D |
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RDT Magia: |
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RDT Poder: Volar |
5D |
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Puntos de Vida: |
40 |
Vampiro: presencia inmortal nacida de la muerte. Poseen poderes mentales, dominan algo de magia y se alimentan de la sangre de sus víctimas. Cuando un ser vivo muere al desangrarle un vampiro se transforma en otro de estos seres no-muertos la noche siguiente. Son vulnerables al fuego y a los símbolos sagrados. Existen muchos tipos: Vampiros humanos, elfos, dragones, gigantes.
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RDT Fuerza: B |
23D |
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RDT Destreza: B |
20D |
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RDT Mente: B |
5D |
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RDT Magia: B |
10D |
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RDT Poder: Dominar Mente, Metamorfósis |
10D |
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Puntos de Vida: |
45 |
Zeliendar: los zeliendar son criaturas marinas, semejantes a hombres pero de cuerpos escamosos. De una inteligencia primitiva viven en aguas saladas, donde en grandes grupos acechan barcos y embarcaciones con el fin de apresar marineros y devorarlos.
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RDT Fuerza: B |
15D |
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RDT Destreza: B |
14D |
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RDT Mente: B |
5D |
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RDT Magia: |
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RDT Poder: |
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Puntos de Vida: |
29 |
Zombie: muerto resucitado cuyas características dependen de la criatura que fuese en vida. Una media de sus características podrían ser las de la tabla.
Los zombies se alzan por diferentes causas, energías negativas, hechicería, o vodoo un tipo especial de magia que sólo utiliza hechizos propios.
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RDT Fuerza: B |
5D |
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RDT Destreza: B |
3D |
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RDT Mente: B |
1D |
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RDT Magia: |
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RDT Poder: |
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Puntos de Vida: |
10 |