Las Guerras Eternas/Imperio
Trasgotauro Ediciones publica la nueva versión de Guerras Eternas, con una remozada maquetación y cambios que mejoran la edición original.
http://trasgotauro.wordpress.com/2009/08/23/las-guerras-eternas-imperio/
Una nueva edición, corregida, remozada, maquetada en condiciones.
La nueva editorial Trasgotauro publicará Los Ichar y Guerras Eternas, una nueva versión de este juego de rol ya clásico, en lo que espero, sea una nueva evolución del juego.
http://thefreaktimes.wordpress.com/2009/03/07/trasgotauro-ediciones-publicara-los-ichar/
Para ello, voy a crear numeroso material con más trasfondo, más personajes, y muchas más aventuras.
Descargar los juegos
Puedes descargar mis juegos, Ichar y Guerras Eternas, junto con muchos otros más, en esta web.
El 4 de Marzo, Día de los Juegos de Rol
http://www.firmasonline.com/1Firmas/camp1.asp?C=1240
Apoyemos esta iniciativa, como homenaje a Gary Gygax.
Black Hammer, un mundo para el sistema D20
Martillo Negro.
Todavía no tiemblas al oír estas palabras, no te veo revolverte inquieto en tu silla mirando por encima de tu hombro. Todavía no conoces el terrible mundo de Black Hammer.
Black Hammer funciona bajo varias licencias de reglas abiertas, con lo que las posibilidades de usar el reglamento que más se adapte a tu crónica son mayores.
Durante la historia de los juegos de rol, ha habido un gran número de mundos en los que habéis podido jugar y disfrutar. Pero ninguno como éste.
Black Hammer y sus ciudades respiran un ambiente opresivo, y un terror omnipresente que supera el de otros mundos, porque la naturaleza del mismo es desconocida.
En otros mundos el terror tiene rostro, bien un inmenso imperio maligno que lo domina todo, un dios malvado, demonios, dragones… En Black Hammer, si lo tuvo, ya nadie lo recuerda, aunque sigue estando muy presente. En otros mundos, el mal es la potencia dominante, en Black Hammer incluso el mal se esconde atemorizado.
Imaginad un mundo donde la esperanza se perdió hace un milenio. Y sólo ahora comienza a surgir. No es una esperanza de victoria contra el terror, sólo una esperanza de poder seguir sobreviviendo.
Incluso tras tanto tiempo, los habitantes de Black Hammer no olvidan el antiguo mal que les arrebató a sus antepasados todo aquello que poseían. Sus haciendas, sus riquezas, su libertad, sus vidas, incluso, tal vez, sus almas.
Martillo Negro.
Ya comienzas a sentir inquietud, ¿verdad?
Esta no es una historia de brillantes héroes. No es una historia de grandes reyes altivos. Ni de paladines incorruptos. No esperes ser un héroe que lucha contra el mal a pesar del poder del enemigo, aquí el terror no puede ser derrotado. Sólo queda la duda de cuándo caerás.
Ésta es una historia de supervivientes exiliados del mundo. Sitiados.
Gente que sabe que su terror tiene un nombre. Uno que no pronunciarán. Uno que no pronunciaré ahora.
Supervivientes, predadores, víctimas.
Martillo Negro dio origen a un mundo como no hay otro.
Un mundo de magias extrañas, únicas.
Un mundo de ciudades peculiares, nunca visitadas.
Un mundo con criaturas como nunca has visto y que, con un poco de suerte, nunca verás.
Black Hammer no es un mundo para débiles, o por lo menos, para débiles que estén solos.
Todo lo que creías saber de los mundos de fantasía, de sus razas, pueblos, magia y criaturas no vale para nada.
Aquí todo es distinto, porque no hay ningún mundo como éste.
Si no lo crees. Adelante. Dentro te esperan Alquimistas Vitriales y Maestros Arbóreos. Magos de las Nieblas Muertas y trolls de plaga, dióscuros y dragómadas.
Y más allá. Devoradores de mentes kaeremitas, demonios eferentes, dragones cronománticos, bestias tenumbrales y muchas maravillas más.
Si tienes suerte, sobrevivirás hasta ver la próxima ciudad.

| De la mano de Jose Carlos, y Francisco Agenjo, autores de Ichar, Guerras Eternas, Biblioteca de los Sueños y Homo Novus, tenemos el gusto de presentaros un nuevo mundo de fantasía compatible con la licencia D20.Black Hammer presenta un novedoso sistema de presentación, que te permitirá adentrarte en el mundo de forma completa pero gradual.No esperes grandes manuales que incluyan una gigantesca descripción del mundo, porque el mundo de Black Hammer está en su mayor parte inexplorado. No esperes una lista de exhaustiva de clases de prestigio, ni nuevas razas, ni nuevas magias, porque cada ciudad es un mundo único en sí mismo.El Black Hammer irás conociendo nuevas secciones del mundo a medida que avances en el juego, nuevas ciudades, nuevas criaturas, haciendo mucho más sencillo conocerlo, y aumentando mucho las posibilidades del mundo. |
| Además, la presentación del libro hace mucho hincapié en la ambientación. No queríamos un libro de rol al uso, con enormes listas de equipo, ni elaboradas reglas. Nos hemos centrado en ofreceros algo que nadie hasta ahora haya hecho. |
| Por ello, el sistema inicial del juego es el archiconocido D20, pero en nuestra página web podrás descargarte una adaptación para el sistema RyF. Black Hammer funciona bajo varias licencias de reglas abiertas, con lo que las posibilidades de usar el reglamento que más se adapte a tu crónica son mayores.Y dicho todo lo que no podrás encontrar aquí, nos queda lo que sí vas a tener. Historias y ambientación entremezcladas con personajes, entornos de fantasía urbana y criaturas increíbles, como los trolls de plaga, una nueva plantilla única de este mundo. Razas únicas y misteriosas, como los dragómadas, clases de prestigio exclusivas, como los magos de las nieblas grises y los dioscuros.Un mundo extraño, que no se parece a ninguno de los que has visto hasta ahora y muchas buenas y originales ideas que hasta ahora no habían sido llevadas a la práctica.Más de 150 páginas de encuentros, tramas, historias y nuevas ideas que podrás disfrutar si te adentras en el terrible, y exótico mundo de Black Hammer. Black Hammer 168 páginas b/n Autores: Jose Carlos y Francisco Agenjo Ilustraciones de: Jaime García Mendoza, Jose María Neila García y Daniel San AndrésPrecio aproximado: 18,95 euros. A la venta en Diciembre 2007/Enero de 2008 |
La piel del camaleón (idea para aventura)
El alto Mando os envía llamar para encomandaros una nueva misión.
Tras vuestro últimos éxitos, las misiones son cada vez más frecuentes y más agotadoras, lo que os da una idea de lo desesperado de la situación tras la incorporación a la guerra de las fuerzas de los Mundos alternos.
Una vez en la sala táctica, vuestro superior os pide que os fijéis en la imagen, podéis ver, os dice, un círculo negro en donde debería haber más estrellas y galaxias.
- Hemos descibierto, – os dice indicando el lado inferior derecho de la imagen, – que esta negrura no es natural.
A continuación pasa la imagen y continúa hablando.
- Enviamos una sonda equipada con la tecnogía de sensores más avanzada del sector, y el resultado es éste.
En todo el imperio no existe nada igual, lo hemos consultado.
Se trata de un planeta gaseoso oculto por una tecnología extraña, desconocida, que oculta perfectamente cuerpos gigantescosen todo el espectro energético, luz natura, infrarojos, ultravioletas, gamma, gravedad. La sonda, situada a tan corta distancia no hubiese visto nada si no llegamos a tener la suerte de nuestro lado.
Un comenta pasaba por la zona y chocó con lo que sea que oculta el planeta. Durante una milésima de segundo el planeta fue visible a la luz natural, si vien su influjo gravitatorio y en el resto del espectro siguió siendo indetectable.
En cuanto se dieron cuenta de que eran vulnerables la destruyeron, por lo que su inactividad anterior nos hace suponer que son muy listos.
No sabemos qué es, ni quien vive ahí. Tal vez sea amigo o enemigo, pero sea como sea, queremos esa tecnología para estudiarla y duplicarla.
Así que partid, y traédnosla.
Comienzo de la aventura.
Los personajes deberán viajar hasta el sistema con nombre clave “Camaleón” y adentrarse en el planeta.
¿Cómo lo harán? ¿quien habitará en el planeta, o en sus lunas y porqué permanece oculto mientras la guerra ruge en el exterior? ¿está dispuesto a compartir su tecnología o los PG tendrán que robarla?
Las posibilidades son muchas.
Sistema Noircom
Noircom es un mundo alejado de la guerra, lo cual lo convierte en extraño en el mundo de Guerras Eternas.
El sistema Noir destaca por la cantidad de planetas que contiene, cerca de una veintena de planetas medianos, y docenas más de planetas gigantes y enanos. Sin embargo, ninguno de ellos está habitado, aunque todos ellos fueron terraformados por alguien hace mucho tiempo.
Sobre cada uno de estos planetas pesa la leyenda de que son las tumbas de una especie tan antigua como la Esenia. Quizás la primera raza sintiente que se creó, y esos rumores ya la convierten de por sí en objeto de extrañas habladurías.
Sin saber siquiera si existen de verdad, cientos de naves llegan cada ciclo para buscar evidencias del paradero de los Noir. Ninguna ha logrado nada, a pesar de que muchas de ellas cuentan con tecnología increíblemente avanzada.
Se ha visto rondando el sistema Piconaves de los Trollian, orbitales sentientes de los núcleos de plasma y cazadores alción, algunas de las razas más esquivas y extrañas de la esencia.
Ninguna parece haber logrado nada. Y nadie se atreve a investigar en profundidad, es decir, aterrizando en su superficie y excavando, porque según todos los indicios, extrañas energías oscuras inundan las cuevas y el interior de cada planeta.
Energías que podrían indicar que los rumores son ciertos, y los Noir son la raza más peligrosa de la Esencia, y a ninguno de los bandos le interesa despertarla.
Mientras sus superficies oscuras y silenciosas orbitan el sol moribundo, con una edad que nadie ha conseguido datar, pero que podría ser más antiguo que el kralex en el que se encuentra, sólo estremecidas por los vientos huracanados y los rugidos de los volcanes rompiendo las rocas.
Escenarios para Imperio
Lo siguientes escenarios son lugares donde puedes ambientar alguna de tus partidas de Imperio.
Puedes utilizarlos a tu antojo como trasfondo de una aventura, como objetivo a conquistar o defender, o como lugar de origen de intrigas o PNJ´s.
- Hidra.
Hidra es una barrera, quizás una de las mayores que se conocen, pero dada la inmensidad del Imperio nadie puede asegurarlo, excepto el alto Mando del Imperio.
Su nombre deriva de su multitud de frentes. Cuando parece que uno está controlado, la lucha se extiende y aparecen dos frentes en su lugar.
La formación de la barrera fue una sorpresa tanto para el Imperio como para sus enemigos en ella, un conjunto de vastos reinos armados con naves de alta tecnología por la miriada de enemigos del Imperio, y legiones de fanáticos que odian al Emperador y acuden en masa a combatirle.
Lo que iba a ser una simple anexión de un par de galaxias gigantes y sus microgalaxias satélites se extendió en cuestión de meses al supercúmulo local.
De todos los confines de ese universo acudieron enemigos del Imperio dispuestos a cobrarse venganza, y el efecto expansivo se multiplicó.
Universo tras universo, nódulo tras nódulo, kralex tras kralex, la guerra se extendió y hombres y máquinas confluyeron sobre Hidra, comprometiendo recursos y exterminando vidas.
- Las fábricas de nanotecnología de Reginius.
La nanotecnología es una ciencia que muchas civilizaciones ven como el culmen de su desarrollo. Con ella la materia, la energía y al ciencias de la vida parecen plegarse a las necesidades de quien las controla.
Sin embargo, en el imperio trabajan a escalas que dejarían pasmados a estas potencias, tanto a nivel macro como micro.
Las llamadas fábricas de nanotecnología de Reginius son uno de esos instrumentos que sitúan el imperio por encima de sus rivales.
El nombre de nano sólo es aplicado a estas factorías de forma genérica, pues muchas de sus fundiciones y hornos ensambladores trabajan a niveles inferiores. Las fuerzas que manejan son la picotecnologia, femtotecnología y atotecnología, e incluso se rumorea que escalas mucho menores.
Los ensambladores producen metales capaces de resistir la explosiones del nacimiento de universos, materiales tan ligeros que un universo compuesto de ellos pesa menos de un microgramo, superconductores para la fabricación de los superordenadores estratégicos del imperio que trabajan por debajo de lo -273º, y navíos de combate o armaduras empleadas en las fuerzas de choque del Emperador.
La colección de armaduras y trajes de combate del mismo, así como las armas blancas de su guardia personal han salido de estas fábricas.
La llegada a uno de los sistemas donde están de estas fábricas es impresionante para quien las contemple por primera vez.
Situadas orbitando un agujero negro, en el límite del horizonte de sucesos, las fábricas recogen la inmensa energía que el agujero negro expulsa, convirtiéndola en todo lo que los aliados necesitan para su defensa y para la guerra.
En órbita alrededor del agujero, una inmensa hilera de navíos entra y sale de las factorías con su carga repleta, partiendo hacia los mil confines del Imperio aumentando la riqueza de sus gentes, y la fuerza de sus ejércitos.
Las factorías están fuertemente protegidas, incluso se mudan de lugar cada cierto tiempo, siguiendo protocolos de seguridad muy estrictos.
- Los Palacios de Invierno.
Uno de las joyas del Imperio son estos palacios que orbitan acreedor de una estrella azul.
Como perlas alrededor de un pálido cuello, dan vueltas cien palacios del tamaño de un planeta, cada uno ellos único e incomparable.
Formas inverosímiles de colores y luces doradas, plateadas, diamantinas, oscuras, los palacios son las sedes de los mayores festejos son celebrados aquí.
Cada palacio posee una decoración cambiante, que se adapta al tono de cada fiesta, y la información recorre sus paredes a lo largo de circuitos, por lo que los invitados y empleados reciben una variedad de información útil en sus sensores y filtros sensitivos.
Canciones, poemas, disfraces que se descargan y que los nanotrajes componen al gusto de su portador, hologramas para adoptar apariencias variadas, historias, cuentos, aventuras de realidad virtual, todo ellos mezclándose con los productos de último confín del Emperio.
Estas fiestas son sede de intrigas palaciegas y de luchas por el poder dentro del Imperio, pero también sirven a los aliados para deslumbrar a futuros aliados, y para hacer temblar a posibles enemigos.
Los muladares
Los muladares son una raza única en el universo de Imperio.
Servidores del Emperador desde hace milenios, los muladares son humanoides esbeltos de piel oscura, gustan de ropajes amplios que les permiten una gran variedad de movimientos de combate.
Su estilo de lucha particular se basa en el combate con cuchillos y es llamado Vol´drogar, y su agilidad de movimientos les permite enfrentarse a tropas armadas con armamento más moderno.
En combate, los muladares giran y penetran en las líneas enemigas creando el caos y la confusión, mientras acuchillan y apuñalan a sus enemigos, desbaratando las formaciones y causando el pánico.
Lo peor llega cuando uno de ellos es herido.
Su sangre posee un virus, inocuo para ellos, que penetra en la piel de otros seres vivos, y comienza a extenderse. En cuestión de segundos, los virus sustituyen el ADN celular de la víctima y la convierten en una fábrica de neurotoxinas que, liberadas en sangre, sobrecargan el sistema nervioso simulando dolor.
En menos de cinco turnos, el dolor simulado es tan grande que la criatura afectada entra en coma, sin embargo, el dolor no cesa. Diez turnos después, el cerebro se colapsa y la criatura muere si no es auxiliad con una contra neurotoxina, una vacuna o algún poder o medio mágico que elimine la infección o el dolor.
(Nota para el director de guerra: trata este efecto como un nuevo poder, Gangresangre)
Sociedad.
Los muladares no poseen una sociedad propiamente dicha, ni ningún mundo propio. Incluso su planeta de origen ha sido de olvidado, si es que alguna vez tuvieron alguno.
Por el contrario, los muladares mantienen grupos que viajan en las inmensas naves arca del imperio, separados de otros grupos, y centrados en sus tradiciones y su entrenamiento, viajando de frente de combate a frente de combate.
Por sus servicios, el emperador les ha regalado cinco naves negras, de clase Continente, y con la forma de un muladar que flota en el espacio.
Creencias
Los muladares creen en el combate como dios, no como una personificación, sino como una conexión con la divinidad a través de la muerte de sus enemigos. Cuando mayor es el dolor que infligen mayor es atisbo de divinidad que dicen contemplar.




