Aventuras cortas para diversos mundos de la Esencia.
Os ofrecemos a continuación algunas pequeñas descripciones de aventuras. En ellas se dará pie a gestas gloriosas de una forma esquemática. El Director de Guerra podrá introducir tantos monstruos o seres como desee, así como cambiar las condiciones de la aventura. Drisfrutadlas.
Olises-Than.
Los Reinos de Hielo.
Lejos de la Gran Than, la estrella sumergida del increíble sistema de Olises-Than, un cúmulo de hielo que nunca se funde. Grande como una docena de planetas, situado en el nadir de la Gran Than, este reino sumergido es un peligro para todos aquellos que se adentren en sus cuevas inundadas sin conocerlo. Incluso los nativos se refieren a él como el Devorador Helado.
Los PG han sido enviados ahí con el propósito de infiltrarse en la fortaleza de un semidiós enemigo y secuestrar a su hija. El semidiós, proveniente de otro sistema, pero que ha localizado su base en ese peligroso lugar, no se encuentra en esos momentos en la fortaleza.
Aprovechando que un ejército de guerreros de tu imperio le mantiene ocupado en un sistema alejado los jugadores deben infiltrarse entre los laberintos de hielo, blancos como espejos helados por la muerte, y llegar a la fortaleza.
Ésta está completamente sumergida, y excavada en los hielos eternos. Es inmensa y numerosos monstruos y sirvientes vigilan el lugar. Dentro de la fortaleza y en los laberintos de fuera los PG encontrarán: sirenas, krakens, dragones submarinos, magos tritones, zeliendars, y miles de criaturas más, peligrosas, heladas y mortales.
Sistema Sunner 2xn/3
Planeta Chartir
Segunda Luna
Los aventureros han sido enviados por la Orden Eterna para investigar un extraño fenómeno. Deben recoger muestras de un extraño mineral líquido que unos comerciantes han traído a la sede de la Orden, el planeta Condenación Eterna.
La aventura podría ser una de iniciación en la Orden, la puerta de entrada para PG que deseen iniciarse en los esotéricos caminos de la más mortal fuerza de la Esencia hasta ahora conocida.
Los nativos de Chartir prohiben a los visitantes el uso de tecnología, por lo que es necesario que no porten armas de energía o pistolas. La Orden está muy interesada en establecer relaciones comerciales con los nativos, las pacíficas pero mortales mujeres-serpiente de Chartir. De esta forma conseguirán establecer un intercambio seguro y fluido del preciado mineral.
Dicho mineral, que las mujeres serpientes llaman Sangre de Cristal, surge de la tierra en enormes manantiales que forman espectaculares lagos. La Segunda Luna de Chartir, es un mundo pantanoso, con árboles de cientos de metros de altura, cuya superficie cenagosa sólo se ve rota por los lagos de cristal que brillan en mil colores.
El mineral es algo sagrado para los nativos, por lo que sólo unos héroes valientes que demuestren ser merecedores de él podrán llevárselo.
Las propiedades del líquido son interesantes. Introducido en cualquier máquina u objeto inerte, la magia de la Sangre de Cristal otorga a este conciencia limitada. Es decir, una vida semejante a la de un Golem.
La Orden Eterna está muy interesada en producir un ejército de golems de guerra de titanio, automatizados y semiinteligentes, para defender las fronteras a los Mundos Alternos, recientemente descubiertos por Trantratian, el Primarca Primus.
Otro efecto secundario de la Sangre de Cristal es que quien se sumerja en sus aguas gana la habilidad de respirar en cualquier ambiente, incluido el vacío. Esto no deben conocerlo los PG.
Como oponente los Pg se enfrentarán a Sinay, un Arkonii Rajnotep con una pequeña escolta de urauts y asesinos. La lucha entre los árboles a los pies de los lagos de cristal está servida.
Arkonii: Sinay Rajnotep simbiótico con un semiogro. Otorga destreza y fuerza. Armadura de color negro que cubre todo el cuerpo hasta el cuello y parte de la zona posterior de la cabeza.
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RDT Fuerza: B |
25D + 9D de su portador |
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RDT Destreza: B |
15D + 10D de su portador |
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RDT Mente: B |
10D + 2D de su portador |
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RDT Magia: |
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RDT Poder: B Fuerza Permanente |
10D |
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Puntos de Vida: |
25 + 15 del portador. |
Luna Negra.
Península de Blackian.
Los PG son enviados por sus superiores ha seguir el rastro de unos gouls ladrones de tumbas que se infiltraron en los Grandes Mausoleos y robaron los huesos de Kaliendros, el Viejo. Un anciano dragón de guerra fallecido como héroe del bando de la vida.
Los mariscales de vuestras fuerzas creen que pueden intentar obtener información de su espíritu, por lo que los PG deberán destruir los huesos, o si es posible, recuperarlos para que el héroe descanse en su merecido lugar de reposo.
Los gouls atraviesan tierras de zombies, vampiros y mil engendros más hasta llegar a la península de Blackain, cuya negra tierra contempló el sacrificio de más de mil vidas en sus bosques en uno de los mayores sacrificios rituales.
En el centro de la península se erige un castillo sin nombre habitado por un mago muerto hace eras.
El nigromante pretende combinar el cuerpo de Kalliendros con el espíritu de un dragón maligno de otro mundo, lo que originaría en primer dragón zombie con poderes de fase, aliento destructor de vidas y capaz de atravesar muros de roca sólida.
Los PG no deben permitir que ese engendro nazca. Si logran detener a los ladrones antes de llegar al castillo, mejor, así no deberán enfrentarse a los horrores que un archimago muerto, maligno y enloquecido ha acumulado durante eones.
Enemigos:
Adonaish: mago nigromante humano.
RDT Fuerza: 15D
RDT Destreza: (B) 25D
RDT Mente: (B) 35D
RDT Magia: (B) 50D
Puntos de Vida: 53
Elite World
Nueva Europa
Los PG deben ser superseres para logras terminar esta aventura con éxito. Debido a las características del mundo de juego seria conveniente que tuviesen RDT de Poder. Pero niveles altos, en comparación con los humanos normales, de Mente, Fuerza, Destreza Magia también pueden servir. No olvidemos que este mundo se encuentra sumido en una guerra donde los poderes son las mayores armas.
Los PG son enviados por sus superiores, o por quien les contrate a secuestrar a un predicador que ha surgido en los desiertos de arena del Norte de África. Este hombre tiene el poder de llamar a las masas, y convencerlas para que le sigan. Así está llamando a la insumisión en el bando de los PG.
Nadie sabe si es un simple pacifista loco, o si es un agente infiltrado que pretende debilitar nuestras defensas, pero deben pararle, porque está haciendo mucho daño. Ya son miles los que han caído bajo sus redes y han abandonado sus puestos, entre ellos diversos metahumanos.
Una vez localizado y secuestrado será conducido para su interrogatorio a la base Lunar más cercana.
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